The "Wardning" black and white icon. 16x16 pixels.
nodespace {
static const unsigned char icon[] PROGMEM = {
0b00000000, 0b10000000, // #
0b00000001, 0b11000000, // ###
0b00000001, 0b11000000, // ###
0b00000011, 0b11100000, // #####
0b00000011, 0b01100000, // ## ##
0b00000111, 0b01110000, // ### ###
0b00000110, 0b00110000, // ## ##
0b00001110, 0b10111000, // ### # ###
0b00001100, 0b10011000, // ## # ##
0b00011100, 0b10011100, // ### # ###
0b00011000, 0b10001100, // ## # ##
0b00111000, 0b00001110, // ### ###
0b00110000, 0b10000110, // ## # ##
0b01111111, 0b11111111, // ###############
0b01111111, 0b11111111, // ###############
0b00000000, 0b00000000, //
};
}
node {
Bitmap myBitmap = Bitmap(icon, 0, 16, 16);
void evaluate(Context ctx) {
emitValue<output_BMP>(ctx, &myBitmap);
}
}