struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
if (!isInputDirty<input_INIT>(ctx)){
emitValue<output_OUT>(ctx, getValue<input_IN>(ctx));
return;}
auto tft = getValue<input_IN>(ctx);
auto color = getValue<input_Color>(ctx);
tft->fillScreen(color.Hex);
emitValue<output_OUT>(ctx, getValue<input_IN>(ctx));
emitValue<output_OK>(ctx, 1);
}