node {
void evaluate(Context ctx) {
// The node responds only if there is an input pulse
if (!isInputDirty<input_UPD>(ctx))
return;
auto buzzer = getValue<input_DEV>(ctx);
auto freq = getValue<input_FREQ>(ctx);
auto dur = getValue<input_DUR>(ctx);
buzzer-> tone(freq,dur);
emitValue<output_Done>(ctx, 1);
}
}