struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
if (!isInputDirty<input_UPD>(ctx))
return;
auto tft = getValue<input_DEV>(ctx);
int16_t x0 = getValue<input_X>(ctx);
int16_t y0 = getValue<input_Y>(ctx);
int16_t r = getValue<input_RAD>(ctx);
uint16_t color = getValue<input_COL>(ctx);
tft->drawCircle(x0, y0, r, color);
emitValue<output_DONE>(ctx, 1);
}