struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
if (!isInputDirty<input_UPD>(ctx))
return;
auto tft = getValue<input_DEV>(ctx);
int16_t x = getValue<input_STX>(ctx);
int16_t y = getValue<input_STY>(ctx);
int16_t w = getValue<input_WX>(ctx);
int16_t h = getValue<input_HY>(ctx);
uint16_t color = getValue<input_COL>(ctx);
tft->drawRect(x, y, w, h, color);
emitValue<output_DONE>(ctx, 1);
}