#pragma XOD dirtieness disable
struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx)
{
Number num = getValue<input_IN>(ctx);
bool err = getValue<input_ERR>(ctx);
if (err)
raiseError<output_OUT>(ctx);
else
emitValue<output_OUT>(ctx, num);
}
IN | ERR | OUT |
1 | true | error |
1 | false | 1 |