struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
if (!isInputDirty<input_SET>(ctx)) return;
auto freq1 = getValue<input_FREQ1>(ctx);
auto dura1 = getValue<input_DURA1>(ctx);
tone(A0, freq1,dura1);
emitValue<output_DONE>(ctx, true);
}