struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
    if (!isInputDirty<input_UPD>(ctx))
        return;
    auto tft = getValue<input_DEV>(ctx);
    int x = getValue<input_X>(ctx);
    int y = getValue<input_Y>(ctx);
    uint16_t colour = getValue<input_COL>(ctx);
    tft->drawPixel(x,y,colour);
    emitValue<output_DONE>(ctx, 1);
}