struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
if (!isInputDirty<input_UPD>(ctx))
return;
auto tft = getValue<input_DEV>(ctx);
int x = getValue<input_X>(ctx);
int y = getValue<input_Y>(ctx);
int radius = getValue<input_RAD>(ctx);
uint16_t colour = getValue<input_COL>(ctx);
tft->fillCircle(x,y,radius,colour);
emitValue<output_DONE>(ctx, 1);
}