struct State {
};
{{ GENERATED_CODE }}
void evaluate(Context ctx) {
if (!isInputDirty<input_UPD>(ctx))
return;
auto tft = getValue<input_DEV>(ctx);
auto text = getValue<input_TEXT>(ctx);
for (auto it = text.iterate(); it > 0; ++it)
tft->putChar(*it);
emitValue<output_DONE>(ctx, 1);
}